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배경

Blender는 주방 가전제품과 혼동해서는 안 되며, 무료 오픈 소스 3D 컴퓨터 그래픽 및 모델링 소프트웨어 툴셋입니다. 이 소프트웨어는 macOS, Windows 및 다양한 Linux 배포판을 포함하여 광범위한 운영 체제에서 실행할 수 있습니다.

Blender의 개발은 1995년 네덜란드의 애니메이션 스튜디오인 NeoGeo(게임기 제작사와는 무관함)에서 사용하던 사내 3D 툴셋을 재작성하면서 시작되었습니다. Blender가 계속해서 정교해지고 개선됨에 따라, NeoGeo의 프로그래머이자 공동 창립자인 Ton Roosendaal은 Blender가 다른 아티스트들이 자신만의 3D 프로젝트를 만들고 모델링할 수 있는 도구가 될 수 있음을 깨달았습니다.

초기 출시 이후 Blender는 애니메이션 외의 다른 용도로도 사용할 수 있도록 크게 성장했습니다. 특히 3D 프린팅 부품 및 도구를 설계하고 프로토타이핑하는 데 특화되어 있습니다.

기술적 요구 사항

일반 정보

  • 원작자: Ton Roosendaal
  • 개발자: Blender 재단 및 Blender 커뮤니티
  • 라이선스: GPL-2.0 또는 그 이후 버전
  • 소프트웨어 계열: 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어
  • 초기 릴리스 날짜: 1994년 1월 2일
  • 최신 릴리스 날짜: 2024년 12월 17일

가용성 정보

  • 언어: 다국어 (36개 언어)
  • 운영 체제:
    • MacOS
    • Windows
    • Linux
    • IRIX
    • BSD
    • Haiku

시스템 정보

  • 작동 상태: 현재
  • 소스 모델: 오픈 소스
  • 프로그래밍 언어:
    • C++
    • Python
  • 크기: 294 MiB - 934 MiB

Blender 버전 주요 기록

날짜버전 번호주요 이벤트
1994년 1월1.00NeoGeo 애니메이션 스튜디오에서 Blender 개발 시작.
1998년 1월1.23SGI 버전이 웹에 게시됨, IrisGL.
1998년 4일1.30Linux 및 FreeBSD 버전, OpenGL 및 X11으로 포팅.
1998년 6월1.3xBlender를 마케팅하고 추가 개발하기 위해 NeoGeo의 스핀오프 기업으로 Not a Number(NaN) 설립.
1998년 9월1.4xSun 및 Linux Alpha 버전 출시.
1998년 11월1.50Blender의 첫 번째 사용 설명서 출판.
1999년 4월1.60C-key, Windows 버전 출시.
1999년 6월1.6xBeOS 및 PPC 버전 출시.
2000년 6월1.80C-key 종료, Blender가 다시 완전한 프리웨어가 됨.
2000년 8월2.00대화형 3D 및 실시간 엔진 구현.
2000년 12월2.10새로운 엔진, 물리 엔진, Python 구현.
2001년 8월2.20캐릭터 애니메이션 시스템 구현.
2001년 10월2.21Blender 런처 게시.
2001년 12월2.2xMacOS 버전 사용 가능.
2002년 10월2.25Blender 오픈 소스화, Blender publisher 무료 사용 가능.
2003년 2월2.26Blender의 진정한 첫 오픈 소스 버전 출시.
2003년 5월2.27Blender의 두 번째 오픈 소스 버전 출시.
2003년 7월2.28x2.28 시리즈 중 첫 번째 릴리스.
2003년 10월2.30제2회 Blender 컨퍼런스에서 2.3x UI 개편의 프리뷰 릴리스 발표.
2003년 12월2.31안정적인 2.3x UI 프로젝트로의 업그레이드 제공.
2004년 1월2.31Blender에 내부 렌더링 기능의 대대적인 개편 구현.
2004년 4월2.33게임 엔진이 Blender로 복귀, 앰비언트 오클루전 및 새로운 절차적 텍스처 기능 추가.
2004년 8월2.34입자 상호작용, LSCM UV 매핑, 기능적 YafRay 통합, 서브디비전 서피스의 가중치 크리즈, 램프 셰이더, 전체 OSA 및 기타 기능 구현.
2004년 11월2.35객체 후크, 곡선 변형 및 곡선 테이퍼, 입자 복제기 구현.
2004년 12월2.36안정화 버전 출시, 노멀 및 디스플레이스먼트 매핑 개선.
2005년 6월2.36변형 도구 및 위젯, 소프트 바디, 힘의 장, 편향, 점진적 서브디비전 서피스, 투명 그림자 및 멀티 스레드 렌더링 추가.
2005년 12월2.40아마추어 시스템, 셰이프 키, 입자를 이용한 털, 유체 및 강체 시스템 전면 재작업.
2006년 1월2.41버그 수정 및 새로운 게임 엔진 기능 추가.
2006년 7월2.42노드 릴리스, Array 수정자, 벡터 블러, 새로운 물리 엔진, 렌더링, 립싱크 및 기타 여러 기능 추가.
2007년 2월2.43멀티 해상도 메쉬, 멀티 레이어 UV 텍스처, 멀티 레이어 이미지 및 멀티 패스 렌더링 및 베이킹, 스컬핑, 리토폴로지, 다중 추가 매트, 노드 왜곡 및 필터, 모델링 및 애니메이션 개선, 다중 브러시를 사용한 향상된 페인팅, 유체 입자, 프록시 객체, 시퀀서 재작성 및 포스트 프로덕션 UV 텍스처링.
2007년 5월2.44두 가지 새로운 수정자 추가, 64비트 운영 체제 개발 재개. 유기체 및 부드러운 객체 표면 아래의 빛 산란을 시뮬레이션하는 서브서피스 스캐터링 구현.
2007년 9월2.45버그 및 성능 문제 수정.
2008년 5월2.46Peach 릴리스로 알려짐. 머리카락, 털 및 새로운 입자 시스템 추가. 이미지 브라우징 향상, 의류, 원활하고 비침해적인 물리 캐시, 반사/AO/렌더 베이킹 렌더링 개선, 근육 등을 위한 Mesh Deform 수정자, 아마추어 도구 및 드로잉/스키닝/제약 조건/컬러풀한 Action Editor를 통한 애니메이션 지원 향상.
2008년 8월2.47버그 수정.
2008년 10월2.48Apricot 릴리스로 알려짐. GLSL 셰이더, 라이트 및 게임 엔진 개선, 스냅, 하늘 시뮬레이터, Shrinkwrap 수정자 및 Python 편집 기능 개선.
2009년 6월2.49노드 기반 텍스처, 아마추어 스케치, 불리언 메쉬 작업 개선, JPEG2000 지원, 모델로의 이미지 직접 전송을 위한 프로젝션 페인팅 및 상당한 Python 스크립트 카탈로그. 게임 엔진 강화 기능에는 게임 내에서 영화를 재생할 수 있는 비디오 텍스처, Bullet 물리 엔진 업그레이드, 돔 렌더링 및 더 많은 API 게임 엔진 호출 기능이 포함됨.
2009년 ~ 2011년 8월2.5x새로운 기능, 내부 윈도우 관리자 및 이벤트/도구/데이터 처리 시스템 재설계, 새로운 Python API를 갖춘 소프트웨어의 완전한 리팩터링. 이 프로젝트의 최종 버전은 2011년 8월의 Blender 2.59.
2011년 10월2.60UI 국제화, 애니메이션 시스템 및 게임 엔진 개선, 정점 가중치 그룹 수정자, 3D 오디오 및 비디오, 버그 수정.
2011년 12월2.61Cycles 렌더러 추가, 카메라 트래커 추가, 메쉬 접촉/근사치를 이용한 텍스처 수정을 위한 다이내믹 페인트, 바다와 거품을 시뮬레이션하는 Ocean 수정자, 새로운 애드온, 버그 수정 및 Python API용 확장 프로그램 추가.
2012년 2월2.62불리언 작업 개선을 위한 Carve 라이브러리 추가, 객체 추적 지원, Remesh 수정자 추가, Python API에서 게임 엔진 매트릭스 및 벡터 개선, 새로운 애드온 추가.
2012년 4월2.63Bmesh가 트렁크와 병합, n-각형 다각형 전체 지원, 스컬핑 숨기기, Cycles용 파노라마 카메라, 미러 볼 환경 텍스처 및 부동 소수점 정밀도 텍스처, 렌더 레이어 마스크 레이어, 앰비언트 오클루전 및 배경 이미지와 렌더 레이어의 뷰포트 디스플레이. 새로운 가져오기/내보내기 애드온 및 150개의 버그 수정.
2012년 10월2.64마스크 편집기 추가, 개선된 모션 트래커, OpenColorIO, Cycles 개선, 시퀀서 개선, 메쉬 도구 개선(Inset 및 Bevel 개선), 새로운 키잉 노드, 스컬핑 마스킹, Collada 개선, 새로운 Skin 수정자, 새로운 합성 노드 백엔드, 다수의 버그 수정.
2012년 12월2.65화재 및 연기 개선, Cycles용 비등방성 셰이더, 수정자 개선, Bevel 도구에 반올림 기능 포함, 새로운 애드온 및 200개 이상의 버그 수정.
2013년 2월2.66다이내믹 토폴로지, 강체 시뮬레이션, UI 및 사용성 개선(Retina 디스플레이 지원 포함), Cycles에서 머리카락 지원, Bevel 도구에서 개별 정점 베벨 지원, 새로운 Mesh Cache 및 UV Warp 수정자, 새로운 SPH 입자 유체 솔버. 250개 이상의 버그 수정.
2013년 5월2.67Freestyle 추가, 페인트 시스템 개선, Cycles용 서브서피스 스캐터링, 모션 트래커의 Ceres 라이브러리, 새로운 사용자 정의 Python 노드, 새로운 메쉬 모델링 도구, UTF-8 텍스트 지원 향상 및 텍스트 편집기 개선, 3D 프린팅용 새 애드온, 260개 이상의 버그 수정.
2013년 7월2.68새롭고 개선된 모델링 도구, 3개의 새로운 Cycles 노드, 모션 트래커의 큰 개선, 보안상의 이유로 파일 로드 시 Python 스크립트 및 드라이버 기본 비활성화, 280개 이상의 버그 수정.
2013년 10월2.69더 많은 모델링 도구, 여러 분야에서 개선된 Cycles, 모션 트래커에 평면 트래킹 추가, FBX 가져오기/내보내기 지원 향상 및 270개 이상의 버그 수정.
2014년 3월2.70Cycles에서 CPU 기반의 기본 볼륨 지원, 모션 트래커 개선, 2개의 새로운 모델링 수정자, UI 일관성 개선 및 560개 이상의 버그 수정.
2014년 6월2.71Cycles에 변형 모션 블러 및 화재/연기 지원 추가, UI 팝업 드래그 가능해짐. 스컬핑 모드 성능 최적화, 애니메이션 보간 유형, 게임 엔진의 많은 개선 및 400개 이상의 버그 수정.
2014년 10월2.72Cycles에서 GPU 기반 볼륨 및 SSS 지원, 파이 메뉴 추가 및 툴팁 크게 향상, Intersection 모델링 도구 추가, 컴포지터용 새로운 Sun Beam 노드, Freestyle과 Cycles 연동, 텍스처 페인팅 워크플로 개선 및 220개 이상의 버그 수정.
2015년 1월2.73Cycles의 볼륨 지원 향상, Grease Pencil 대폭 업그레이드, Windows용 IME(입력기) 및 페인팅/Freestyle/시퀀서/애드온 전반적 개선.
2015년 3월2.74사용자 정의 노멀 지원, 뷰포트 합성 및 머리카락 역학 개선.
2015년 7월2.75통합 스테레오/멀티 뷰 파이프라인, Smooth Corrective 수정자 및 새로운 개발 의존성 그래프.
2015년 11월2.76Pixar OpenSubdiv 지원, 뷰포트 및 파일 브라우저 성능 향상, 노드 자동 오프셋 및 시퀀서용 텍스트 효과 스트립.
2016년 3월2.77연기/볼륨 시뮬레이션 캐싱을 위한 OpenVDB 지원, 향상된 Cycles 서브서피스 스캐터링, Grease Pencil 스트로크 스컬핑 및 워크플로 향상, 누락되거나 삭제된 데이터 블록을 관리하기 위한 라이브러리 처리 재작업.
2016년 9월2.78VR용 구형 스테레오 이미지를 위한 Cycles 지원, 다른 2D 드로잉 소프트웨어와 유사하게 작동하는 Grease Pencil, Alembic 가져오기/내보내기 지원, 리깅을 쉽고 단순하게 만드는 Bendy Bones 개선.
2017년 9월2.79새로운 Cycles 기능: Denoising(노이즈 제거), Shadow catcher, 새로운 Principled 셰이더. Grease Pencil 및 Alembic 개선. 애플리케이션 템플릿 지원 추가.
2019년 7월2.80탐색을 쉽게 하기 위해 UI 개편, 뷰포트, 기즈모 및 도구 개선. 물리 기반 실시간 렌더 엔진인 EEVEE 제작. Grease Pencil 대대적 개편으로 완전한 2D 드로잉 및 애니메이션 시스템이 됨. 기존 레이어를 대체하는 컬렉션은 객체를 정리하는 강력한 방법임.
2019년 11월2.81스컬핑 도구 개편, Cycles OptiX 가속 렌더링, 노이즈 제거, 많은 EEVEE 개선, 라이브러리 오버라이드, UI 개선.
2020년 2월2.82UDIM 및 USD 지원, 유체 및 연기 시뮬레이션을 위한 Mantaflow, AI 기반 노이즈 제거, Grease Pencil 개선.
2020년 6월2.833D 뷰포트 가상 현실 장면 검사, 새로운 볼륨 객체 유형, Cycles 적응형 샘플링, Cycles 뷰포트 노이즈 제거, 스컬핑 개선.
2020년 8월2.90향상된 하늘 텍스처, EEVEE 모션 블러, 스컬핑 개선, 수정자 UI 개편, 모델링 도구 향상 및 Cycles의 모션 블러 속도 향상.
2020년 11월2.91Outliner 개선, 속성 검색, 향상된 메쉬 불리언 작업, 애니메이션 곡선, 볼륨 객체 및 디스플레이 개선, 더욱 정교한 스컬핑 도구.
2021년 2월2.92Geometry nodes, 기본 추가 도구, 스컬핑 개선, Grease Pencil 곡선 편집, Cycles 색상 속성 베이킹, APIC 유체 시뮬레이션, 비디오 시퀀서 개선.
2021년 6월2.93새로운 Geometry nodes, 스컬핑 개선, Grease Pencil Line Art 수정자 및 기타 개선 사항, EEVEE 렌더 엔진의 개선된 피사계 심도(DOF), Cryptomatte 워크플로 재설계.
2021년 12월3.0Asset Browser 추가, Cycles X, EEVEE 속성, 새로운 Geometry nodes, 애니메이션 업데이트, Grease Pencil Line Art 개선, 포즈 라이브러리, Open Image Denoising(2~8배 빠름), Linux에서의 AMD 지원 추가.
2022년 3월3.1포인트 클라우드 대폭 개선, Cycles Apple Metal GPU 지원, 서브디비전 GPU 지원, 이미지 편집기가 더 큰 이미지 처리, Geometry nodes의 주요 성능 향상, Geometry nodes용 상황 인식 검색.
2022년 6월3.2Cycles용 라이트 그룹, 실제 그림자 커스틱스, 볼륨 모션 블러, GLTF 개선, Linux에서 AMD GPU 렌더링, 스컬핑 모드 페인팅, WEBP 이미지 지원.
2022년 9월3.3 LTS새로운 머리카락 객체, 절차적 UV 노드, Line Art 그림자 및 윤곽선, oneAPI를 통한 Intel GPU 렌더링 지원 및 라이브러리 오버라이드 개선.
2022년 12월3.4Cycles 경로 가이드, 스컬핑 자동 마스킹 개선, 더 많은 Geometry nodes, UV 편집 개선 및 Linux에서 Wayland 지원.
2023년 3월3.5새로운 생성형 머리카락 에셋, 스컬핑용 벡터 디스플레이스먼트 맵, 뷰포트 컴포지터 및 Cycles의 라이트 트리.
2023년 6월3.6 LTS버그 수정 및 기타 개선.
2023년 11월4.0렌더링 및 생성 도구 대대적 개편.
2024년 3월4.1사용자 편의성 향상 및 성능 강화.
2024년 7월4.2 LTS새로운 EEVEE, 더 나은 Cycles 및 온라인 확장 프로그램.
2024년 11월4.3브러시 에셋, 더 빠른 스컬핑, 개편된 Grease Pencil 등.
2025년 3월4.4 (Beta)AMD 및 Intel GPU 렌더링을 위한 최소 드라이버 버전 상향, OpenSubdiv와의 일관성을 위한 가장자리 및 정점 크리즈 처리 개선.

추가 정보

Jacob Mehnert

회원 가입일: 10/18/21

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