컴퓨터 게임 컨트롤러
'게임 컨트롤러'는 게임 사용에 최적화된 특수 입력 장치입니다. 형태와 기능이 비교적 표준화된 키보드, 마우스, 트랙볼과 달리 게임 컨트롤러는 형태, 크기, 기능 및 목적이 매우 다양합니다. 어떤 게임 컨트롤러는 데스크톱 위에 놓는 방식이고, 어떤 것은 책상에 고정하며, 또 어떤 것은 양손으로 쥐고 직접 조작합니다. 게임 컨트롤러는 조이스틱, 스티어링 휠, 플라이트 요크, 발 페달 등을 제공하거나 흔히 '잡고, 비틀고, 쥐는' 방식의 컨트롤러일 수 있습니다.
특정 게임 컨트롤러는 한 게임에는 아주 적합할 수 있지만 다른 게임에는 전혀 부적합할 수 있습니다. 예를 들어, 스티어링 휠이 달린 게임 컨트롤러는 자동차 레이싱 게임에는 완벽할 수 있지만, Doom 3와 같은 1인칭 슈팅(FPS) 게임에는 사용할 수 없습니다. 다양한 게임을 즐기는 진지한 게이머들은 종종 여러 개의 게임 컨트롤러를 소유하고 있으며, 현재 플레이 중인 게임에 가장 적합한 것을 사용합니다.
구형 게임 컨트롤러는 아날로그 센서와 아날로그 '게임 포트' 인터페이스를 사용했는데, 이 둘 모두 끊임없이 문제를 일으켰습니다. 아날로그 컨트롤러는 오작동(드리프트)이 발생하여 자주 재보정이 필요했습니다. 원래 아날로그 데이터 수집과 퐁(Pong) 게임을 위한 두 개의 간단한 패들을 지원하도록 설계된 게임 포트 인터페이스는 현대 게임 컨트롤러의 수많은 복잡한 기능을 지원할 의도가 전혀 없었으며, 지원하는 기능도 형편없었습니다. 거의 모든 최신 모델은 디지털 센서를 사용하며, 모두 USB 인터페이스를 사용합니다. 특히 시스템에 여러 개의 게임 컨트롤러를 설치할 경우 여전히 충돌이 발생할 수 있지만, USB 인터페이스는 이전에는 게임 컨트롤러 구성을 과학보다는 흑마술에 가깝게 만들었던 대부분의 문제를 해결했습니다.
다음 섹션에서는 게임 컨트롤러를 선택하는 데 필요한 정보를 알려드립니다.
게임 컨트롤러 특성
게임 컨트롤러의 중요한 특성은 다음과 같습니다:
유형
최초의 게임 컨트롤러는 '조이스틱 컨트롤러'였으며, 이는 여전히 인기가 많고 비행 시뮬레이터 및 공중전 게임을 플레이하는 데 가장 적합합니다. 일부는 드라이빙, 레이싱, 액션/어드벤처 및 스포츠 게임에 어느 정도 사용 가능합니다. 많은 경우 발 페달을 포함하는 '스티어링 휠 컨트롤러'는 드라이빙/레이싱 게임과 일부 비행 시뮬레이터에는 이상적이지만, 다른 게임에는 적합하지 않습니다. '게임패드 컨트롤러'는 1인칭 슈팅, 스포츠 및 대부분의 아케이드 스타일 게임을 포함한 액션 게임에 적합합니다.
축의 수
'축'은 컨트롤을 조작하여 움직일 수 있는 방향을 정의하는 조이스틱(또는 게임패드의 D 패드) 중심을 통과하는 선입니다. 모든 컨트롤러에는 'x축'(좌우 이동)과 'y축'(앞뒤 이동)이 있습니다. 일부 컨트롤러는 'z축'(상하 이동) 및/또는 '스로틀 축'을 추가합니다. 컨트롤러 유형에 따라 세 번째 및/또는 네 번째 축은 의도된 기능에 따라 '요크 컨트롤' 또는 '러더 컨트롤'이라고 부르거나, 축을 활성화하는 방식에 따라 '트위스트 컨트롤'이라고 부르기도 합니다.
스로틀
'스로틀'은 대부분의 조이스틱과 일부 게임패드에 존재하며 일반적으로 컨트롤러의 세 번째 또는 네 번째 축에 할당되는 가변 입력 장치입니다. 스로틀은 주로 차량 속도를 제어하는 데 사용되며 컨트롤러에 따라 슬라이더, 휠, 페달 또는 가변 당김 트리거 형태일 수 있습니다.
응답 유형
축을 따른 동작은 두 가지 방식으로 추적될 수 있습니다. '비례 응답'(조이스틱에서 흔함)은 미세한 스틱 움직임이 화면상의 미세한 점진적 움직임으로 이어지기 때문에 더 정밀한 제어가 가능합니다. '비례하지 않는 응답'(게임패드에서 흔함)은 모든 것이 아니면 전무(all-or-nothing) 방식입니다. 즉, 축을 따라 컨트롤을 조금만 움직여도 해당 축에서 전체 동작이 발생하여 정밀한 제어를 희생하는 대신 더 빠른 응답을 제공합니다. 일부 컨트롤러는 비례 모드와 비례하지 않는 모드 중에서 선택할 수 있도록 프로그래밍 가능합니다.
버튼 수
모든 컨트롤러에는 무기를 발사하거나 유사한 켜기/끄기 기능을 수행하는 데 사용되는 순간 작동 스위치인 버튼이 있습니다.
햇 스위치
'햇 스위치'는 'POV 햇', '관점(Point of View) 햇' 또는 간단히 '햇'이라고도 불리는데, 이는 보통 엄지손가락으로 쉽게 조작할 수 있는 조이스틱 머리 부분에 위치하기 때문입니다. 햇 스위치는 정면, 후면, 좌측 또는 우측으로 시점을 빠르게 변경할 수 있게 해주는 방향 전환 로커 스위치(보통 4방향이지만 때로는 8방향)입니다. POV를 지원하지 않는 게임에서는 햇 스위치를 사용하여 4개의 추가 버튼을 제공할 수 있습니다.
포스 피드백
최근의 고급 게임 컨트롤러에는 포스 피드백 기술이 탑재되어 있습니다. 이 기술은 게임 컨트롤러 자체에 내장된 소형 서보 모터를 사용하여 포스 피드백을 활용하도록 설계된 게임 소프트웨어의 제어 하에 물리적 피드백을 제공합니다. 예를 들어, 포스 피드백 조이스틱의 경우 7G 회전을 할 때 항공기 제어면이 층류를 잃으면서 조이스틱이 저크(jerk)하고 지터(jitter)하는 느낌을 받을 수 있지만, 속도를 높이기 위해 기수를 올리면 제어 장치가 다시 안정됩니다. 적의 뒤를 잡고 30mm 회전포로 공격을 시작하면 조이스틱이 총기 반동에 따라 떨립니다.
잘 구현된 포스 피드백은 이를 제대로 지원하는 게임의 분위기를 크게 향상시킵니다. 포스 피드백의 유일한 단점은 비용이 비싸다는 것입니다. 포스 피드백이 없는 50달러짜리 컨트롤러가 포스 피드백이 있으면 100달러가 될 수 있습니다. 흥미롭게도 이 기술은(훨씬 향상된 형태로) 현재의 플라이바이와이어(fly-by-wire) 전투기에도 사용됩니다.
프로그래밍 가능성
모든 최신 게임 컨트롤러는 DirectInput 드라이버를 포함하거나 표준 Windows 드라이버와 호환됩니다. DirectInput 호환 컨트롤러는 모든 DirectInput 호환 게임 내에서 프로그래밍할 수 있습니다. 그러나 DirectInput은 기본적인 기능만 제공하므로 많은 컨트롤러는 다음과 같은 확장 기능을 제공하는 자체 프로그래밍 소프트웨어와 함께 제공됩니다:
게임 간 공통성
기본적으로 게임마다 유사한 목적을 위해 서로 다른 버튼을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 어떤 공중전 게임은 버튼 1을 총 발사, 버튼 2를 사이드와인더 발사, 버튼 3을 스패로우 발사로 사용할 수 있습니다. 다른 공중전 게임은 유사한 무기 선택을 제공하지만 서로 다른 버튼을 사용할 수 있습니다. 프로그래밍 가능한 게임 컨트롤러를 사용하면 버튼 기능을 재정의하여 서로 다른 게임에서 동일한 버튼이 유사한 동작을 수행하도록 할 수 있습니다.
저장된 프로필
많은 최신 게임 컨트롤러는 매우 유연하며 다양한 게임과 함께 사용할 수 있습니다. 그러나 한 게임에 대한 최적의 컨트롤러 구성이 다른 게임에는 바람직하지 않을 수 있습니다. 더 나은 게임 컨트롤러는 '매크로' 또는 '프로필'이라고 하는 여러 구성 설정 그룹을 저장할 수 있어, 매번 수동으로 컨트롤러를 다시 프로그래밍할 필요 없이 플레이하려는 게임에 가장 적합한 설정을 빠르게 불러올 수 있습니다. 대부분의 컨트롤러는 다양한 인기 게임에 대한 사전 정의된 설정과 함께 제공됩니다.
게임 컨트롤러 선택하기
다른 어떤 입력 장치보다도 '최고의' 게임 컨트롤러는 개인 취향의 문제입니다. 본인에게 느낌이 좋다면 아마 그것이 맞는 것입니다. 다른 사람이 아무리 좋아하더라도 본인에게 느낌이 나쁘다면 아마 그것은 맞지 않는 것입니다. 게임 컨트롤러를 선택할 때는 다음 지침을 사용하세요:
올바른 유형 선택
게임 컨트롤러 유형이 가장 자주 플레이하는 게임에 적합한지 확인하세요. 동일한 컨트롤러를 사용하기에 부적합한 게임을 둘 이상 자주 플레이한다면, 두 개 이상의 컨트롤러를 구입하여 플레이하는 게임 유형에 가장 적합한 것을 사용하세요.
포스 피드백 모델 구입
적절한 포스 피드백 모델을 사용할 수 있고 예산 범위 내에 있다면, 더 저렴한 모델 대신 구입하세요. 많은 게임이 포스 피드백을 지원하며, 많은 게임의 업그레이드마다 해당 지원의 품질이 더 높아지고 있습니다.
친구에게 조언 구하기
친구는 게임 컨트롤러에 대한 최고의 정보원 중 하나입니다. 그들에게서 많은 피드백을 얻을 수 있으며, 대부분은 상충되지만 그럼에도 불구하고 귀중합니다. 이 방법의 가장 큰 장점 중 하나는 친구들이 자신의 컨트롤러로 게임을 몇 번 해보게 해줄 것이며, 현실적인 환경에서 장점을 직접 판단할 기회를 줄 것이라는 점입니다.
게임 컨트롤러 설치
게임 컨트롤러를 물리적으로 설치하는 것은 간단합니다. USB 포트에 연결하기만 하면 됩니다. 단, 게임 컨트롤러를 연결하기 전에 Microsoft 사이트를 방문하여 Windows 드라이버, 특히 DirectX를 최신 버전으로 업데이트하는 것을 권장합니다.
게임 컨트롤러 문제해결
게임 컨트롤러 자체와 발생할 수 있는 문제가 매우 다양하기 때문에 게임 컨트롤러 문제해결에 대한 포괄적인 정보를 제공하는 것은 불가능합니다. 저렴한 게임 컨트롤러는 조만간 물리적으로 고장 나거나 다른 방식으로 작동하지 않을 가능성이 높습니다. 이에 대해 우리가 할 수 있는 말은 애초에 더 좋은 품질의 게임 컨트롤러를 구입하라고 제안하는 것뿐입니다. 좋은 게임 컨트롤러에 문제가 발생하면 다음 조치를 취해 보세요:
최신 릴리스 버전의 DirectX 설치
DirectX는 지속적으로 개선되는 작업입니다. 게임 컨트롤러, 특히 새 모델이나 방금 설치한 컨트롤러에 문제가 있다면 DirectX 최신 버전을 다운로드하여 설치하세요. 업데이트를 설치하기 전에 DirectX FAQ(http://go.microsoft.com/?linkid=664008&e...)를 주의 깊게 검토하여 사용자 본인의 구성과 관련된 문제를 확인하세요. 또한 비디오 카드, 사운드 카드 및 게임 컨트롤러 제조업체가 게시한 FAQ를 검토하여 해당 장치의 드라이버 업데이트 필요성과 같은 잠재적인 충돌이나 상호 의존성을 확인하는 것도 좋은 생각입니다.
최신 드라이버 설치
일부 게임 컨트롤러는 Windows와 함께 제공되는 기본 드라이버를 사용하여 기본적인 기능을 제공합니다. 게임 컨트롤러가 부분적으로만 작동하는 것으로 보이면 확장 기능을 지원하기 위해 드라이버를 설치해야 할 수 있습니다. 대부분의 게임 컨트롤러 공급업체는 버그를 수정하고, 새 게임에 대한 지원을 추가하는 등 드라이버를 자주 업데이트하므로 공급업체 지원 페이지를 자주 확인하는 것이 좋습니다.
시스템 BIOS 업데이트
구형 시스템에 연결된 게임 컨트롤러에 문제가 있다면 시스템 BIOS를 업데이트하세요. 예를 들어, 한 구형 시스템에서 드라이버가 고집스럽게 게임패드로 인식하는 조이스틱을 설치한 적이 있습니다.
드라이버 소프트웨어, DirectX 등을 업데이트해 보았지만 아무 소용이 없었습니다. 그러다 우연히 다른 이유로 메인 시스템 BIOS를 업데이트한 후, 드라이버가 조이스틱을 조이스틱으로 인식하는 것을 발견했습니다. BIOS를 원래 수준으로 다시 플래싱했더니 문제가 재발했습니다. BIOS를 업데이트된 수준으로 다시 플래싱했더니 문제가 다시 사라졌습니다.
게임에 맞게 게임 컨트롤러가 구성되었는지 확인
게임 컨트롤러가 한 게임에서는 제대로 작동하지만 다른 게임에서는 작동하지 않는 것 같다면, 게임 컨트롤러의 프로그래밍 가능한 기능을 사용하여 다른 게임을 지원하도록 제대로 구성했는지 확인하세요. 대부분의 프로그래밍 가능한 게임 컨트롤러에는 인기 게임에 대한 사전 정의된 프로필이 포함되어 있습니다. 구입한 게임에 대한 프로필이 포함되어 있지 않다면 공급업체 웹사이트를 확인하여 해당 게임에 대한 업데이트된 프로필을 사용할 수 있는지 확인하세요.
게임 컨트롤러에 맞게 게임이 구성되었는지 확인
일부 게임의 기본 구성 설정은 특정 게임 컨트롤러에는 부적합합니다. 예를 들어, 많은 1인칭 슈팅(FPS) 게임은 기본적으로 자유 시점/마우스 시점 기능을 비활성화하지만, 일부 게임패드는 제대로 작동하려면 이 기능이 활성화되어 있어야 합니다. 새 게임을 설치할 때마다 게임 컨트롤러 매뉴얼이나 웹사이트를 확인하여 해당 게임에 맞게 컨트롤러를 최적으로 구성하는 구체적인 지침이 있는지 확인하세요.
다음 자료에서는 발생할 수 있는 몇 가지 구체적인 문제와 해결 방법을 설명합니다. 언제나 그렇듯, 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 구성 요소를 교체해보는 것입니다. 다른 시스템 및/또는 다른 게임 컨트롤러가 있다면 시스템과 컨트롤러 사이에서 컨트롤러를 서로 바꿔보며 문제가 시스템 때문인지 컨트롤러 때문인지 확인해 보세요. 대부분의 문제는 게임포트 인터페이스를 사용하는 구형 컨트롤러에서 발생합니다. 가장 좋은 해결책은 종종 게임 컨트롤러를 새 USB 모델로 교체하는 것입니다.
제어판에 컨트롤러 애플릿이 표시되지 않음
게임 컨트롤러용 소프트웨어를 설치하세요. 이미 설치했다면 DirectX를 수동으로 설치하세요. 대부분의 컨트롤러 소프트웨어가 DirectX를 설치하지만, 일부는 직접 설치해야 할 수도 있습니다. DirectX를 설치하면 제어판 애플릿이 추가됩니다.
DirectX 업데이트 설치 시 문제 발생
DirectX 업데이트 후 컨트롤러 소프트웨어 최신 버전을 다시 설치하면 거의 항상 문제가 해결됩니다. 그래도 해결되지 않으면 컨트롤러 제조업체 웹사이트를 방문하여 추가 정보를 확인하세요. 웹사이트에서 해결책을 제공하지 않고 게임포트 컨트롤러를 사용하는 경우, 사운드 카드 드라이버를 완전히 삭제해 보세요. 사운드 카드 드라이버의 흔적을 모두 제거한 후 시스템을 종료하고 물리적으로 사운드 카드를 제거합니다. 그런 다음 시스템 전원을 다시 켜고(사운드 카드 없이) 다시 종료합니다. 사운드 카드를 다시 설치하고 시스템을 재시작한 후 사운드 카드 드라이버를 다시 설치합니다.
DIRECTX 버전을 낮추지 마세요
나중에 설치한 버전을 이전 버전으로 덮어써서 DirectX를 다운그레이드하려고 하지 마세요. 작동하지 않을 뿐만 아니라, 그렇게 하려고 시도하면 해결하려는 문제보다 더 심각한 문제를 야기합니다. 만약 반드시 이전 DirectX 버전으로 되돌려야 한다면, 확실하게 수행할 수 있는 유일한 방법은 하드 드라이브를 완전히 포맷하고 Windows와 모든 애플리케이션을 재설치하는 것입니다.
새 사운드 카드 설치 또는 사운드 드라이버 업데이트 시 포스 피드백 비활성화
게임포트 DirectInput 포스 피드백 컨트롤러는 MIDI 신호를 사용하여 피드백을 제어합니다. 이전 사운드 카드 드라이버의 흔적을 완전히 제거하지 않았다면, 새 카드나 드라이버가 MIDI를 올바르게 사용하도록 구성되지 않았을 수 있습니다. 사운드 카드와 드라이버를(앞서 설명한 대로) 제거한 후 다시 설치하세요.
컨트롤러가 게임포트 스위치나 연장 케이블에서 작동하지 않음
컨트롤러 간 전환을 쉽게 하기 위해 게임포트 스위치 박스나 연장 케이블을 설치하는 사람들이 있습니다. 스위치 박스나 연장 케이블을 통해 연결된 컨트롤러에 문제가 있다면 시스템에 직접 연결해 보세요. 스위치는 대부분의 아날로그 컨트롤러에서 작동하지만 아날로그 포스 피드백 컨트롤러나 디지털 컨트롤러에서는 작동하지 않습니다. 연장 케이블도 종종 문제를 일으킵니다. 컨트롤러가 전혀 작동하지 않거나 간헐적으로 작동할 수 있습니다. 연장 케이블을 사용하지 않거나 더 품질이 좋은 케이블을 구입하세요.
Y 케이블이 두 개의 컨트롤러와 작동하지 않음
Y 케이블은 대결 플레이를 위해 두 개의 아날로그 게임 컨트롤러 간에 하나의 게임포트를 공유할 수 있게 해줍니다. 그러나 Y 케이블의 핀 배열은 비표준이며 특정 Y 케이블은 특정 유형의 컨트롤러와 작동하지 않을 수 있습니다. 컨트롤러가 다른 모델이라면 두 개를 모두 사용할 수 있는 Y 케이블을 찾는 것이 불가능할 수 있습니다. Y 케이블이 컨트롤러와 제대로 작동하더라도 각 컨트롤러는 컨트롤러가 하나만 연결되어 있을 때 지원하는 기능의 하위 집합으로 제한됩니다. 가장 좋은 해결책은 두 컨트롤러의 모든 기능을 사용할 수 있게 해주는 패스스루 포트가 있는 동일한 컨트롤러 두 개를 사용하거나 USB 컨트롤러를 사용하는 것입니다.
USB 게임 컨트롤러가 제대로 작동하지 않음
최신 USB 포트와 USB 게임 컨트롤러에서는 문제가 드물지만, 구형 USB 포트 및/또는 게임 컨트롤러에서는 더 자주 발생합니다. USB 컨트롤러가 오작동하거나 전혀 작동하지 않고 최신 버전의 DirectX와 컨트롤러 드라이버를 설치해도 문제가 해결되지 않는다면, 몇 가지 가능한 하드웨어 문제가 있습니다:
결함이 있는 USB 포트
소프트웨어 문제가 아님이 확실하다면 먼저 다른 USB 포트에 컨트롤러를 연결해 보세요. 마더보드에서 불량 루트 USB 포트를 만나는 경우는 거의 없었지만, 저렴한 USB 허브에서는 불량 포트가 드물지 않습니다.
호환되지 않는 USB 컨트롤러, 포트 또는 장치
현대의 USB 2.0 장치는 엄격하게 표준화되어 있지만, 구형 USB 1.1 장치는 호환성 문제로 골머리를 앓았습니다. 초기 USB 마더보드, 특히 구형 VIA 칩셋 기반 마더보드에는 현재 모델이라 할지라도 USB 게임 컨트롤러와 자주 문제를 일으키는 USB 버그가 있습니다. 항상 마더보드 탓인 것도 아닙니다. 일부 초기 USB 게임 컨트롤러는 완전히 규격을 준수하지 않았으며 특정 USB 포트에 연결했을 때 제대로 작동할 수도, 그렇지 않을 수도 있습니다. 마더보드에 문제가 있다면 마더보드를 교체하거나 마더보드 USB 포트를 비활성화하고 USB 2.0 루트 포트를 제공하는 PCI 확장 카드를 추가하여 문제를 해결할 수 있습니다. 장치 자체에 문제가 있다면 유일한 해결책은 장치를 교체하는 것뿐일 수 있습니다.
불충분한 USB 전원
일부 USB 게임 컨트롤러는 전원이 공급되지 않는 USB 허브나 USB 키보드 잭이 공급할 수 있는 것보다 더 많은 전력을 소비합니다. 전원이 공급되지 않는 USB 허브에 연결했을 때 게임 컨트롤러가 작동하지 않는다면, PC의 루트 허브 포트나 전원이 공급되는 USB 허브 포트에 연결해 보세요. 모든 마더보드 USB 포트가 완전히 전원을 공급하는 것은 아니며, 때로는 두 개의 USB 포트가 전원을 공유한다는 점에 유의하세요. 좋은 경험 법칙은 USB 전원 장치를 사용할 때 어떤 USB 포트가 별도의 루트 허브에 있는지 파악하고, 전력을 많이 소비하는 USB 장치를 서로 다른 루트 허브 포트에 연결하는 것입니다. 게임 컨트롤러가 마더보드 USB 포트에 연결했을 때 작동하지 않지만 다른 시스템의 마더보드 USB 포트에 연결했을 때 작동한다면, 전원이 공급되는 USB 허브를 사용하면 문제가 해결될 가능성이 높습니다.
불량 USB 케이블
놀랍게도 USB 케이블이 결함이 있는 경우가 많은데, 특히 컴퓨터 매장 바구니에서 3달러에 파는 제품들이 그렇습니다. 하지만 마더보드나 USB 장치에 번들로 제공된 케이블을 포함하여 온갖 종류의 결함이 있는 USB 케이블을 접해본 적이 있습니다. 우리는 일반적으로 그러한 경우를 대비해 여분의 Belkin USB 케이블을 몇 개씩 보관하고 있습니다(http://www.belkin.com).
게임 컨트롤러가 데이지 체인 방식으로 연결 시 작동하지 않음
USB가 작동해야 하는 방식과 실제로 작동하는 방식은 완전히 다릅니다. 이론적으로는 USB 장치를 자유롭게 데이지 체인 방식으로 연결할 수 있어야 하지만, 실제로는 그렇지 않은 경우가 많습니다. USB 게임 컨트롤러가 데이지 체인 방식으로 연결했을 때 작동하지 않는다면 루트 허브 포트나 전원이 공급되는 USB 허브에 연결해 보세요.
포스 피드백 컨트롤러가 제대로 중심을 잡지 못함
게임 컨트롤러가 활성화된 상태에서 제어판의 컨트롤러 애플릿을 엽니다. 컨트롤러 연결을 해제하고 연결 해제 상태에서 중심을 다시 맞춘 다음 다시 연결하세요. 애플릿에서 컨트롤러를 새로 고침하거나 업데이트하세요.
구형 게임포트 컨트롤러가 최신 시스템에서 작동하지 않음
구형 게임포트 컨트롤러는 5V 로직을 사용하는 ISA 사운드 어댑터의 게임포트용으로 설계되었습니다. 최신 PCI 어댑터는 일반적으로 게임포트에 3.3V만 전달하므로, 구형 컨트롤러를 구동하기에는 부족할 수 있습니다. 유일한 실질적인 해결책은 컨트롤러를 교체하는 것입니다.
댓글 1개
hie
how are you?, can you please help me I'm trying to build USB staring wheel, can you help me with a video or photos wich shows in of a usb stearing wheel please help.
email. gondongweregis@gmail.com
Reggie - 답글 공유