주요 콘텐츠로 건너뛰기
수리 커뮤니티 가입 - 계정 만들기

인기 포럼 질문

질문하기

질문이 없습니다. 가장 먼저 질문해보세요!

문서

1970년대 중반(대략 1977년)은 솔리드 스테이트 머신의 탄생기였습니다. 수천 피트의 배선과 수백 개의 기계식 스위치 대신, 머신들은 집적 회로(IC)와 마이크로 프로세서를 사용하기 시작했습니다.

  • MPU(마이크로 프로세서 유닛): 80년대 초반 Williams나 Bally와 같은 전설적인 기기들은 Motorola 6800 또는 6808 8비트 프로세서를 사용했습니다. 이러한 "두뇌"는 "틸트" 발생 후 플레이어의 점수를 기억하거나 공 사이의 보너스를 이월하는 것과 같은 복잡한 로직을 가능하게 했는데, 이는 기계식 머신에서는 거의 불가능했던 기능이었습니다.
  • 디지털 디스플레이: 70년대는 회전하는 "점수 릴"의 시대가 끝난 시기였습니다. 대신 가스 방전(Nixie 스타일) 또는 형광 표시관(VFD)이 그 자리를 차지했습니다. 주황색으로 빛나는 이 숫자들은 걸리거나 마모될 수 있는 움직이는 부품이 없었기 때문에 획기적인 변화였습니다.

1980년대 사운드 혁명

80년대 초반에는 아케이드 게임에 "음성"이 도입되었습니다. Williams의 Gorgar(1979)와 같은 머신은 전용 사운드 칩으로 합성된 매우 제한된 어휘를 사용하여 최초로 말하는 기기가 되었습니다.

  • 전용 사운드 보드: 80년대 중반에 이르러 머신들은 완전한 악보와 고음질 사운드 효과를 재생할 수 있는 별도의 오디오 보드(Yamaha YM2151 FM 합성 칩 등)를 갖추게 되었으며, 이는 70년대의 단순한 "차임벨" 소리나 "삐" 소리에서 비약적으로 발전한 것이었습니다.
  • 음성 합성: 이 시대에는 ADPCM(적응형 차분 펄스 부호 변조)을 활용하여 당시 사용할 수 있었던 작은 용량의 ROM(보통 32KB~128KB 메모리) 안에 사람의 목소리를 압축해 넣었습니다.

oldturkey03

회원 가입일: 09/29/10

860,552 평판

안내서 123개를 작성함

Global Fixers Global Fixers 회원

Community

68 회원들

안내서 3,044개를 작성함

조회 통계:

지난 24시간: 2

지난 7일: 17

지난 30일: 40

전체 시간: 157